enemy health tests done and passed

This commit is contained in:
2025-04-13 22:23:02 +02:00
parent cc70a7d588
commit c4c01800dd
2 changed files with 56 additions and 43 deletions

View File

@ -103,7 +103,7 @@ func adjust_health_bar() -> void:
func enemy_hurt(amount) -> void:
if current_shield > 0:
if shield > amount:
if current_shield > amount:
current_shield -= amount
else:
amount -= current_shield

View File

@ -1,53 +1,66 @@
extends GutTest
var Enemy = load("res://Game/Mobs/enemy.gd") # Módosítsd a tényleges útvonalra
var _enemy = null
var _parent_mock = null
var EnemyScene = load("res://Game/Mobs/forkman.tscn") # Ellenenség PackedScene útvonala
var _enemy_instance = null
var _mock_parent = null
func before_each():
# Mock szülő objektum létrehozása
_parent_mock = Node2D.new()
_parent_mock.set_script(load("res://Game/Mobs/enemy.gd"))
_enemy = Enemy.new()
_parent_mock.add_child(_enemy)
# Szülő mockolása PathFollow2D helyett
_mock_parent = PathFollow2D.new()
_mock_parent.name = "PathFollow2D_Mock"
add_child(_mock_parent)
# Gyermek node-ok mockolása
var character_body = CharacterBody2D.new()
character_body.name = "CharacterBody2D"
var animated_sprite = AnimatedSprite2D.new()
animated_sprite.name = "AnimatedSprite2D"
character_body.add_child(animated_sprite)
_enemy.add_child(character_body)
_enemy.add_child(ProgressBar.new())
# Scene példányosítása
_enemy_instance = EnemyScene.instantiate()
_mock_parent.add_child(_enemy_instance)
# Gyermek node-ok inicializálása
await get_tree().process_frame # Szükséges a _ready() függvény teljes lefutásához
func after_each():
_enemy.queue_free()
_parent_mock.queue_free()
_enemy_instance.queue_free()
_mock_parent.queue_free()
# 1. TESZT: Karakteradatok helyes beállítása
func test_set_character_data_forkman():
# 1. Lépés: Beállítjuk a nevet és meghívjuk a függvényt
_enemy.name = "Forkman"
_enemy.set_character_data()
# 2. Lépés: Ellenőrizzük az értékeket
assert_eq(_enemy.speed, 120, "Sebesség helytelen")
assert_eq(_enemy.health, 100, "Életerő helytelen")
assert_eq(_enemy.shield, 100, "Pajzs helytelen")
assert_eq(_enemy.damage, 2, "Sebzés helytelen")
assert_true(_enemy.name.begins_with("Forkman-"), "Névformátum hibás")
# 2. TESZT: Sebzéskezelés pajzzsal
func test_enemy_hurt_with_shield():
# 1. Lépés: Kezdeti állapot beállítása
_enemy.name = "Forkman"
_enemy.set_character_data()
_enemy.current_shield = 50
_enemy.current_health = 100
func test_scene_initialization():
# Gyermek elemek ellenőrzése
var character_body = _enemy_instance.get_node("CharacterBody2D")
var health_bar = _enemy_instance.get_node("ProgressBar")
assert_not_null(character_body, "Hiányzó CharacterBody2D")
assert_not_null(health_bar, "Hiányzó ProgressBar")
# 2. Lépés: Sebzés alkalmazása
_enemy.enemy_hurt(30)
func test_shield_damage_reduction():
# Kezdeti állapot beállítása
_enemy_instance.current_shield = 50
_enemy_instance.current_health = 100
# 3. Lépés: Eredmények ellenőrzése
assert_eq(_enemy.current_shield, 20, "Pajzs nem csökkent megfelelően")
assert_eq(_enemy.current_health, 100, "Életerő változott pajzs mellett")
# Sebzés alkalmazása
_enemy_instance.enemy_hurt(30)
# Ellenőrzések
assert_eq(_enemy_instance.current_shield, 20, "Pajzs érték helytelen")
assert_eq(_enemy_instance.current_health, 100, "Életerő nem változhat pajzs esetén")
func test_shield_break_and_health_damage():
# Kezdeti állapot
_enemy_instance.current_shield = 20
_enemy_instance.current_health = 100
# Nagy sebzés
_enemy_instance.enemy_hurt(30)
# Ellenőrzések
assert_eq(_enemy_instance.current_shield, 0, "Pajzsnak nullának kell lennie")
assert_eq(_enemy_instance.current_health, 90, "Életerő csökkenés hibás")
func test_health_damage_without_shield():
# Pajzs nélküli állapot
_enemy_instance.current_shield = 0
_enemy_instance.current_health = 80
# Sebzés
_enemy_instance.enemy_hurt(25)
assert_eq(_enemy_instance.current_shield, 0, "Pajzs mértékének csökkenése változatlan")
assert_eq(_enemy_instance.current_health, 55, "Életerő csökkenés hibás pajzs nélkül")