Files
Defensaria/test/test_enemy.gd

67 lines
2.0 KiB
GDScript

extends GutTest
var EnemyScene = load("res://Game/Mobs/forkman.tscn") # Ellenenség PackedScene útvonala
var _enemy_instance = null
var _mock_parent = null
func before_each():
# Szülő mockolása PathFollow2D helyett
_mock_parent = PathFollow2D.new()
_mock_parent.name = "PathFollow2D_Mock"
add_child(_mock_parent)
# Scene példányosítása
_enemy_instance = EnemyScene.instantiate()
_mock_parent.add_child(_enemy_instance)
# Gyermek node-ok inicializálása
await get_tree().process_frame # Szükséges a _ready() függvény teljes lefutásához
func after_each():
_enemy_instance.queue_free()
_mock_parent.queue_free()
func test_scene_initialization():
# Gyermek elemek ellenőrzése
var character_body = _enemy_instance.get_node("CharacterBody2D")
var health_bar = _enemy_instance.get_node("ProgressBar")
assert_not_null(character_body, "Hiányzó CharacterBody2D")
assert_not_null(health_bar, "Hiányzó ProgressBar")
func test_shield_damage_reduction():
# Kezdeti állapot beállítása
_enemy_instance.current_shield = 50
_enemy_instance.current_health = 100
# Sebzés alkalmazása
_enemy_instance.enemy_hurt(30)
# Ellenőrzések
assert_eq(_enemy_instance.current_shield, 20, "Pajzs érték helytelen")
assert_eq(_enemy_instance.current_health, 100, "Életerő nem változhat pajzs esetén")
func test_shield_break_and_health_damage():
# Kezdeti állapot
_enemy_instance.current_shield = 20
_enemy_instance.current_health = 100
# Nagy sebzés
_enemy_instance.enemy_hurt(30)
# Ellenőrzések
assert_eq(_enemy_instance.current_shield, 0, "Pajzsnak nullának kell lennie")
assert_eq(_enemy_instance.current_health, 90, "Életerő csökkenés hibás")
func test_health_damage_without_shield():
# Pajzs nélküli állapot
_enemy_instance.current_shield = 0
_enemy_instance.current_health = 80
# Sebzés
_enemy_instance.enemy_hurt(25)
assert_eq(_enemy_instance.current_shield, 0, "Pajzs mértékének csökkenése változatlan")
assert_eq(_enemy_instance.current_health, 55, "Életerő csökkenés hibás pajzs nélkül")