Tizedik vizsga
BIN
2019-20-2-1/Megoldás/60px-Hangman-0.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 883 B |
BIN
2019-20-2-1/Megoldás/60px-Hangman-1.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 980 B |
BIN
2019-20-2-1/Megoldás/60px-Hangman-2.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1017 B |
BIN
2019-20-2-1/Megoldás/60px-Hangman-3.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
BIN
2019-20-2-1/Megoldás/60px-Hangman-4.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
BIN
2019-20-2-1/Megoldás/60px-Hangman-5.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
BIN
2019-20-2-1/Megoldás/60px-Hangman-6.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
BIN
2019-20-2-1/Megoldás/gknb_intm049_2019-20-2_01.pdf
Normal file
13
2019-20-2-1/Megoldás/gknb_intm049_2019-20-2_01.txt
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
Akasztófa játék
|
||||
|
||||
Az akasztófa játékot papír és ceruza segítségével két vagy több játékos játszhatja. Az egyik játékos gondol egy szóra, és a másik játékos megpróbálja kitalálni a szót a szóban szereplő betűk kitalálásával.
|
||||
Áttekintés
|
||||
|
||||
A kitalálandó szót a szóban szereplő betűk számával megegyező számú és elrendezésű vízszintes vonal reprezentálja. A találgató játékos javasol egy betűt, mely ha szerepel a kitalálandó szóban, a betű helyének megfelelő vonalakra ráírásra kerül. Amennyiben a betű nem szerepel a kitalálandó szóban, úgy egy stilizált akasztófa egy része kerül lerajzolásra.
|
||||
|
||||
A játék akkor ér véget, ha az akasztófa (és a benne lévő emberalak) teljes egészében megformálásra kerül, vagy kérdező az összes betűt kitalálja. A játék végét jelentő stilizált ábra megjelenésében eltérő lehet: egyes esetekben az akasztófa áll 7-10 vagy több vonalból, valamint az emberalak is hasonló mennyiségű vonalból. Nehezítésnek számít, ha ennél kevesebb elemből állnak a részek, könnyítésnek, ha több elemből. Az is könnyítés, ha a feladvány szófaját vagy témáját tekintve a feladó segítséget ad.
|
||||
|
||||
Egyes esetekben az akasztófa mint szimbólum alkalmazása a társadalmi megítélése miatt nem helyénvaló, így helyettesíteni szokták más ábrákkal, de a játék lényegét tekintve ugyanaz marad.
|
||||
Kialakulása
|
||||
|
||||
A játék eredete tisztázatlan. Egyes források a viktoriánus Angliát jelölik meg eredetként. A játékot Alice Bertha Gomme Tradicionális játékok című, 1894-ben megjelent könyve is említi „Madarak, állatok és halak” néven.
|
54
2019-20-2-1/Megoldás/index.html
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>Akasztófa játék</title>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="./style.css">
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
<h1>Akasztófa játék</h1>
|
||||
<p>
|
||||
Az akasztófa játékot papír és ceruza segítségével két vagy több játékos játszhatja. Az egyik játékos gondol egy
|
||||
szóra, és a másik játékos megpróbálja kitalálni a szót a szóban szereplő betűk kitalálásával.
|
||||
</p>
|
||||
<h2>Áttekintés</h2>
|
||||
<p>
|
||||
A kitalálandó szót a szóban szereplő betűk számával megegyező számú és elrendezésű vízszintes vonal
|
||||
reprezentálja. A találgató játékos javasol egy betűt, mely ha szerepel a kitalálandó szóban, a betű helyének
|
||||
megfelelő vonalakra ráírásra kerül. Amennyiben a betű nem szerepel a kitalálandó szóban, úgy egy stilizált
|
||||
akasztófa egy része kerül lerajzolásra.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
A játék akkor ér véget, ha az akasztófa (és a benne lévő emberalak) teljes egészében megformálásra kerül, vagy
|
||||
kérdező az összes betűt kitalálja. A játék végét jelentő stilizált ábra megjelenésében eltérő lehet: egyes
|
||||
esetekben az akasztófa áll 7-10 vagy több vonalból, valamint az emberalak is hasonló mennyiségű vonalból.
|
||||
Nehezítésnek számít, ha ennél kevesebb elemből állnak a részek, könnyítésnek, ha több elemből. Az is könnyítés,
|
||||
ha a feladvány szófaját vagy témáját tekintve a feladó segítséget ad.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Egyes esetekben az akasztófa mint szimbólum alkalmazása a társadalmi megítélése miatt nem helyénvaló, így
|
||||
helyettesíteni szokták más ábrákkal, de a játék lényegét tekintve ugyanaz marad.
|
||||
</p>
|
||||
<h2>Kialakulása</h2>
|
||||
<p>
|
||||
A játék eredete tisztázatlan. Egyes források a viktoriánus Angliát jelölik meg eredetként. A játékot Alice
|
||||
Bertha Gomme Tradicionális játékok című, 1894-ben megjelent könyve is említi „Madarak, állatok és halak” néven.
|
||||
</p>
|
||||
<form action="None">
|
||||
<fieldset>
|
||||
<legend>Szólások, Közmondások</legend>
|
||||
<p id="feladvany">A _a_a_ _____ _a____a__</p> <img id="hibakep" src="60px-Hangman-0.png" alt="">
|
||||
<p>Már felhasznált betűk: <span id="felhasznalt">a</span></p>
|
||||
<label for="betuk">Felhasználható betűk:</label>
|
||||
<select id="betuk">
|
||||
</select>
|
||||
<button type="submit" value="Próbáljuk meg!" onclick="send(event)">Próbáljuk meg!</button>
|
||||
</fieldset>
|
||||
</form>
|
||||
<script src="./script.js"></script>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
</html>
|
65
2019-20-2-1/Megoldás/script.js
Normal file
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
var opciok = ["A harag rossz tanácsadó", "Jó pap holtig tanul", "Ajándék lónak ne nézd a fogát!", "Bort iszik és vizet prédikál", "Nyugalom a hosszú élet titka"];
|
||||
const ABC = "aábcdeéfghiíjklmnoóöőpqrstuúüűvwxyz";
|
||||
var current = "";
|
||||
var guessed = [];
|
||||
var specials = [" ", "!", ".", ",", "-", "?"];
|
||||
var mistakes = 0;
|
||||
|
||||
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
|
||||
var options = document.getElementById("betuk");
|
||||
for (i in ABC) {
|
||||
var letter = document.createElement("option");
|
||||
letter.value = (ABC[i]);
|
||||
letter.innerText = (ABC[i]);
|
||||
options.appendChild(letter);
|
||||
}
|
||||
generate();
|
||||
play();
|
||||
mistakes = 0;
|
||||
document.getElementById("hibakep").src = `./60px-Hangman-${mistakes}.png`;
|
||||
});
|
||||
|
||||
function generate() {
|
||||
current = opciok[Math.floor(Math.random() * opciok.length)];
|
||||
}
|
||||
function play() {
|
||||
var out = "";
|
||||
wrong = true;
|
||||
for (i in current) {
|
||||
if (guessed.indexOf(current[i].toLowerCase()) >= 0 && document.getElementById("betuk").value == current[i].toLowerCase()) {
|
||||
wrong = false;
|
||||
}
|
||||
if (guessed.indexOf(current[i].toLowerCase()) >= 0) {
|
||||
out += current[i];
|
||||
} else if (specials.indexOf(current[i].toLowerCase()) >= 0) {
|
||||
out += current[i];
|
||||
} else {
|
||||
out += '_';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (current == out) {
|
||||
alert("Gratulálok, megoldottad a feladatot!");
|
||||
}
|
||||
if (wrong) {
|
||||
if (wrong + 1 == 6) {
|
||||
alert("Sajnos vesztettél! Próbáld újra");
|
||||
}
|
||||
mistakes++;
|
||||
document.getElementById("hibakep").src = `./60px-Hangman-${mistakes}.png`;
|
||||
|
||||
}
|
||||
document.getElementById("feladvany").innerText = out;
|
||||
}
|
||||
function send(event) {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
guessed.push(document.getElementById("betuk").value);
|
||||
play()
|
||||
var options = Array.from(document.getElementById("betuk").children);
|
||||
for (i in options) {
|
||||
if (options[i].value == document.getElementById("betuk").value) {
|
||||
options[i].remove();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
document.getElementById("betuk").value = options[0];
|
||||
}
|
27
2019-20-2-1/Megoldás/style.css
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
* {
|
||||
font-family: "Linux Libertine", Georgia, "Times", serif;
|
||||
}
|
||||
|
||||
h1 {
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
text-decoration-thickness: 1px;
|
||||
font-size: 1.8cap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
h2 {
|
||||
font-size: 1.5cap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
p {
|
||||
word-wrap: break-word;
|
||||
text-align: justify;
|
||||
}
|
||||
|
||||
img {
|
||||
float: right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#feladvany {
|
||||
letter-spacing: 1px;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
}
|