{ "cells": [ { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "### Előadás anyag\n", "Nézzük meg a 11. heti előadás anyagát tartalmazó Jupyter notebook (11_ea.ipynb) tartalmát! Futtassuk az egyes cellákat, módosítsunk, kisérletezzünk szabadon!" ] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "### 1. Feladat\n", "- A Jupyter notebook súgójával (help) derítsük ki azt, hogy milyen műveletei (dunder metódusai) vannak a bool osztálynak! Melyik ősétől mit örökölt?\n", "- Próbáljuk ki néhány (pl. az előadás anyagában megemlített) dunder attribútum, ill. metódus használatát!\n", "- Egészítsük ki az előadás anyagában szereplő Dog osztályt egy megfelelő `__repr__` metódussal és teszteljük ennek működését!" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": null, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "### 2. feladat\n", "\n", "Készítsük el a [Conway-féle életjáték](https://hu.wikipedia.org/wiki/%C3%89letj%C3%A1t%C3%A9k) objektumorientált változatát!" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": null, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [ "worldstr = '''\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", ".........oo.........\n", "........oo..........\n", ".........o..........\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "....................\n", "'''.strip()" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": null, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [ "# kezdőállapot beolvasása listák listájába\n", "world = [list(row) for row in worldstr.split('\\n')]\n", "\n", "def display_world(world):\n", " for row in world:\n", " print(''.join(row))\n", " \n", "def count_neighbors(world, i, j):\n", " nb = 0 # szomszédok szám\n", " for di in [-1, 0, 1]: # végigmegyünk a szomszédos sorokon\n", " for dj in [-1, 0, 1]: # végigmegyünk a szomszédos oszlopokon\n", " if di == 0 and dj == 0: # önmagát ne számítsuk szomszédként\n", " continue\n", " if j + dj < 0 or i + di < 0: # negatív indext ne használjunk\n", " continue\n", " \n", " try:\n", " if world[i + di][j + dj] == 'o': # ha találtunk szomszédot\n", " nb += 1\n", " except IndexError:\n", " pass\n", " return nb\n", "\n", "import copy\n", "\n", "def update_world(world):\n", " nrows = len(world)\n", " ncols = len(world[0])\n", " new_world = copy.deepcopy(world) # másolat készítése\n", " for i in range(nrows):\n", " for j in range(ncols):\n", " nb = count_neighbors(world, i, j)\n", " if nb < 2 or nb > 3: # elpusztul a sejt\n", " new_world[i][j] = '.'\n", " elif nb == 3: # új sejt születik\n", " new_world[i][j] = 'o'\n", " return new_world\n", "\n", "while True:\n", " display_world(world)\n", " world = update_world(world)\n", " input()" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": null, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [] }, { "cell_type": "markdown", "metadata": {}, "source": [ "### 3. Feladat\n", "- Definiáljunk egy osztályt (pl. Allat néven) az alábbiak szerint!\n", " - Az osztályhoz tartozó objektumok rendelkezzenek névvel és egy vagy több táplálékkal! Az objektumok adatai (pl. 'medve', {'méz', 'málna'}) létrehozáskor (azaz a konstruktor meghívásakor) legyenek megadhatók!\n", " - Definiáljuk az osztály `__repr__` metódusát!\n", " - Legyen az osztálynak egy olyan metódusa, amellyel bővíteni lehessen egy adott objektum táplálékait!\n", " - Teszteljük az osztályt, azaz hozzunk létre egy ehhez az osztályhoz tartozó objektumot, majd használjuk (pl. írjuk ki a képernyőre, hívjuk meg valamelyik metódusát, stb.)!\n", "- Nehezítsük a feladatot úgy, hogy definiálunk egy másik osztályt is (pl. Kedvenc néven) az alábbiak szerint!\n", " - Az új osztály az előzőleg elkészített osztályból származzon! \n", " - Az osztály példányai rendelkezzenek egy becenévvel és egy vagy több tevékenységgel is (azon felül, amelyekkel, mint Allat objektumok rendelkeznek)!\n", " - Az osztályhoz tartozó objektumok adatai (pl. 'medve', {'méz', 'málna'}, 'Brumi', {'mézet lejmol', 'brummog', 'téli álmot alszik'}) itt is példányosításkor legyenek megadhatók!\n", " - A konstruktor (`__init__`) a szülő osztály konstruktorát használja az örökölt adatok értékeinek beállítására (lásd a `super` függvényt a súgóban)!\n", " - Definiáljuk az osztály `__repr__` metódusát!\n", " - Legyen az osztálynak egy olyan metódusa (pl. mit_csinal néven), amelyik egy véletlenszerűen kiválasztott tevékenységet ad eredményül!\n", " - Teszteljük az osztályt, azaz hozzunk létre egy ehhez az osztályhoz tartozó objektumot, majd használjuk (pl. írjuk ki a képernyőre, hívjuk meg valamelyik metódusát, stb.)!\n", "- Teszteljük együtt a két osztályt úgy, hogy hozzunk létre objektumokat (Allat és Kedvenc osztályhoz tartozókat is, pl. egy listában), majd használjuk ezeket az objektumokat (pl. Kedvenc típusú objektum esetén írjuk ki a képernyőre a becenevét és a `mit_csinal` függvény egy hívásának eredményét, egyébként meg, Allat típusú objektum esetén, a nevét és a táplálékát/táplálékait)! Egy adott objektum egy adott osztályhoz való 'tartozásának' eldöntésére használjuk a `isinstance` függvényt (lásd súgó)! \n" ] }, { "cell_type": "code", "execution_count": null, "metadata": {}, "outputs": [], "source": [] } ], "metadata": { "kernelspec": { "display_name": "Python 3 (ipykernel)", "language": "python", "name": "python3" }, "language_info": { "codemirror_mode": { "name": "ipython", "version": 3 }, "file_extension": ".py", "mimetype": "text/x-python", "name": "python", "nbconvert_exporter": "python", "pygments_lexer": "ipython3", "version": "3.11.3" } }, "nbformat": 4, "nbformat_minor": 2 }